韓國遊戲產業的轉型故事正進入新篇章。曾是韓國手機遊戲界重量級玩家的 Comtus Holdings(前稱 Gamevil),如今正將其區塊鏈佈局延伸至金融科技核心領域,力推韓元穩定幣轉帳標準的建立。
這項舉動恰逢韓國《數位資產基本法》審議的關鍵時刻,也揭示了傳統科技企業如何在新一波金融數位化浪潮中重新定位。
Comtus Holdings 的前身 Gamevil 曾是韓國手機遊戲產業的代名詞,開發過《魔靈召喚》(Summoners War)等知名遊戲 。2021年11月,公司正式宣布更名為 Comtus Holdings,宣示全面轉型區塊鏈與 NFT 領域的決心 。
這並非空口承諾。
Comtus 集團近年積極建構獨立的 C2X 區塊鏈生態系統,旗下的遊戲平台 Hive 已升級為區塊鏈平台,並發行自有加密貨幣 C2X 。
更關鍵的是,該公司持有韓國第三大加密貨幣交易所 Coinone 的第二大大股東地位,早在2021年4月便投資約2800萬美元進入該交易所 。
除了交易所佈局,Comtus 還與 Terraform Labs 建立戰略合作,開發「Com2Verse」元宇宙平台,致力於打造「鏈結工作、生活與娛樂」的鏈上經濟體 。
2021年更收購數位資產平台運營商 Zenaad,完整其區塊鏈基礎設施拼圖 。
Comtus 提出穩定幣轉帳標準的背景,是韓國監管框架的拉鋸戰。
原定2025年底完成的《數位資產基本法》第二階段,已確定延後至2026年 。核心爭議在於:誰有資格發行韓元穩定幣?
韓國央行(BOK)主張採取「銀行優先」模式,認為只有商業銀行或銀行控股至少51%的聯合體才能發行韓元穩定幣 。
央行將韓元穩定幣定性為「類貨幣替代品」,強調其推出必須考量貨幣政策、外匯穩定及金融風險 。央行擔憂非銀行實體獨立發行可能違反韓國銀行業與商業分離原則,並可能被用於規避外匯管制 。
另一方面,執政的共同民主黨(DPK)將韓元穩定幣生態系統視為政策優先事項,目標是減少對美元穩定幣(如 USDT、USDC)的依賴,並強化韓國的貨幣主權 。
草案要求發行方必須取得牌照、維持100%以上的儲備資產(銀行存款或政府債券),並保障投資人贖回權 。
在這樣的監管氛圍下,Comtus 選擇加入「開放區塊鏈與DID協會」,並在首次全體大會上提議建立韓元穩定幣轉帳網路的標準化方案。
Comtus Holdings 執行董事張鐘哲(Jong-cheol Jang)在會議中強調,韓元穩定幣轉帳網路的標準化將有助於加速普及,並呼籲協會成員共同開發概念驗證 。
他特別指出,基礎建設必須為融入現有金融機構做好準備,包括符合用戶保護、隱私與反洗錢等最高監管要求 。
張先生的發言透露了幾個關鍵訊號:首先,Comtus 選擇以「標準制定者」而非「直接發行者」的角色介入,避開了與監管機構的直接衝突;其次,透過開放區塊鏈協會這個平台,強調「與機構金融對接」的合規路徑,這與央行主張的銀行主導模式存在對話空間。
值得注意的是,該提案與韓國公私合作虛擬資產委員會近期敲定《數位資產基本法》條款的時間點高度重合。這顯示 Comtus 正積極把握立法窗口期,試圖在監管框架確立前搶佔生態系統的話語權。
韓元穩定幣的討論,必須放在更廣闊的現實世界資產(RWA)代幣化脈絡中理解。根據韓國銀行數據,2023年韓國數位資產交易額突破50兆韓元,金融服務委員會報告指